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Habilidades Passivas

 Nível 1 - Olhos Noturnos: Como sua coruja, Atena concede a seus filhos a habilidade de enxergar tudo no escuro, como se fosse dia, durante 5 rodadas.

 Nível 2 - Telecinese I - Sua elevada capacidade mental, sua sabedoria e inteligência lhe permitem que tenha uma leve habilidade em mover objetos pequenos apenas com esse poder. Objetos materiais de porte pequeno podem levitar, mas não ficam muito tempo suspensos, por você ainda ser um principiante.

Nível 3 - Camaleão: O filho de Atena sabe como procurar um esconderijo. Normalmente se camufla muito bem, conseguindo encontrar um lugar pra fugir do perigo.

Nível 4 - Prontidão - Você nunca será pego de surpresa. Estuda os movimentos de seu adversário, o narrador não pode fazer com que seu oponente te pegue desprevenido.

Nível 5 - Poliglota- O campista pode se comunicar com corujas e com qualquer outro animal noturno.

Nível 6 - Localizar: Permite ao filho de Atena descobrir sua posição atual e a direção dos pontos cardeais.

Nível 7 - Realidade Artística I - Seus desenhos são tão perfeitos que saem do papel e tomam vida própria. Apenas pequenas coisas como: insetos, pequenos objetos.

Nível 8 - Conhecimento: Ao tocar um objeto qualquer, o filho de Atena é pode descobrir todas as informações sobre ele.

Nível 9 - A Oliva - A oliveira é um de meus símbolos, portanto, faz você ter afinidade com ela, podendo dar utilidades inusitadas para suas folhas como para cura ou como veneno, tanto para se tomar quanto para sua arma.

Nível 10 - Toque - Um dedo seu que toque diretamente na cabeça de outra pessoa, pode te revelar lembranças que a atormentam ou lembranças boas, deixando assim em suas mãos de que forma usar, auxiliando ou não.

Nível 11 - Chamada - Você podeconvocar três corujas que lhe auxiliem de várias formas, tanto como espiãs, tanto como atacantes, bicando e usando de todos os artifícios para atrapalhar seu adversário.

Nível 12 - Ambidestria - O campista pode controlar facilmente armas, escudos e qualquer outro item com qualquer uma das mãos.

 

Nível 13 - Benção da vitória - assim como sua mãe possui a vitória na palma da mão (literalmente), o filho de Atena pode convocar uma “benção” de Niké sobre si, fazendo com que seus ataques tenham 50% a mais de chance de sucesso durante três rodadas. Um uso por treino/missão e somente filhos de Atena.

Nível 14 - Arquiteto da Legião - o servo de Minerva tem conhecimentos sobre as construções, com um toque poderá saber os pontos fracos em uma parede por exemplo, ou onde é o ponto mais reforçado da construção. (Somente servos de Minerva)

Nível 15 - Destreza- Assim como as corujas o campista consegue se deslocar pelos lugares sem ser notado.

Nível 16 - Tele mensagem- O campista tem um nível de atividade cerebral tão alto que consegue enviar mensagens através do pensamento pra qualquer criatura num raio de 5 metros.

Nível 17 - Sibilar - Os filhos de Atena podem imitar sons de serpentes (sibilar) fazendo o agressor desistir do ataque.

Nível 18 - Olhar Medusa - Os filhos de Atena conseguem paralisar o oponente por um bom tempo.

Nível 20 - Escudo de Força I – Você pode criar um escudo em volta do corpo, ainda somente em você porém aguenta por 3 rodadas agora; você também pode criá-lo em volta de outra pessoa (ou você ou ela fica no escudo, entende).

Nível 21 - Realidade Artística II - Coisas maiores podem ganhar vida através dos seus dedos. Adagas, castiçais, até mesmo um revólver nasce de seus rabiscos - não esqueça de desenhar o cartucho de balas.

 

Nível 22 - Imaginação Fértil - Com sua grande mente vem grandes imaginações. Imagine um grande dragão te ajudando...e lá ele estará. Serão apenas ilusões, brincando com a mente da pessoa, por isso, não causará danos e ela; não físicos. Só funciona com mentes inferiores a sua. Bem, quase todas são.

Nível 23 - Flexibilidade com Armadura: O filho de Atena, poderá se locomover bem em batalhas, de forma que a armadura não lhe causa algum problema, desconforto ou atrapalhe.

Nível 24 - Coruja de Atena: O herói pode invocar o animal sagrado de Atena, a Coruja, para ajudá-lo tanto em batalha como para explorar as redondezas.

Nível 25 - Balaurte: O filho de Atena pode criar um local de descanso para sua equipe ou até mesmo para si próprio, do jeito que o mesmo quiser, e some assim que o semideus quiser também, o lugar não pode ser muito grande se aproximando a forma de uma tenda.

Nível 26 - Artista - Desenhos e outras formas de arte são uma habilidade atribuída a vocês, filhos de Atena. Com isso, atrair a atenção de algum inimigo ou monstro será nada mais que muito fácil.

Nível 27 - Manejo Rápido - Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe. Ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.

Nível 28 - Patrona da Cidade - Os filhos de Athena nunca se perdem numa cidade, eles sempre saberão que ruas devem ir para chegar em qualquer lugar dentro de um municipio.

Nível 29 - Domínio das Oliveiras- O filho de Atena pode criar Oliveiras onde ele quiser, podendo assim, comer o fruto e recuperar energia.

Nível 30 - Realidade Artística III - Qualquer coisa que você desenhe ganhará vida ao seu chamado. Menos coisas muito grandes como elefantes.

Nível 31 - Telecinese II - Agora, mentalmente mais desenvolvido do que antes, os objetos que você pode levitar já podem ser maiores, como cadeiras, mesas, etc. Além disso, quando com muita raiva, copos e outros artigos de vidro e cristal, podem estourar ao seu comando.

Nível 32 - Olhos Expandidos - Além de controlar as corujas que você convocou, você pode unir seus olhos, ou seja, tudo que elas vejam passarão por seus olhos, isso funciona muito bem quando elas estão como espiãs ou guardas.

Nível 33 - Teletransporte - Nesse nível, com tal avanço mental, você pode se teletransportar para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos.

Nível 34 - Habilidade com as mãos: Atena também é deusa dos artesãos, por isso seus filhos terão maior facilidade em lidar com desafios manuais.

Nível 35 - Canção da Noite - O campista consegue produzir um efeito sonoro igual ao canto de uma coruja, podendo deixar o inimigo atordoado, confuso, distraído.

 Nível 36 - Grito pela Grécia - Como Atena fez motivando os gregos contra os troianos, seu grito de guerra recupera 25% da energia de seus companheiros de batalha.

Nível 37 - Visão Remota - observar um local sem o uso dos olhos físicos. Consegue "sentir" tudo o que está ao seu redor, consegue saber por alto o que se passa em um ambiente, mesmo de olhos fechados.

Nível 38 - Olhos de coruja- Seus olhos ganham um tom amarelo, que deixa o inimigo com um pouco de medo, fazendo-o pensar em desistir quando estiver lutando com você.

Nível 39 - Amaldiçoar - Os filhos de Athena, assim como sua mãe podem amaldiçoar o adversário uma única vez durante uma batalha/missão dentre as opções abaixo:

• Maldição do Medo – O adversário sente um medo profundo.

• Maldição da Dor – O adversário sentirá uma dor em um dos membros, afetando um pouco seu movimento com o membro escolhido.

• Maldição do Azar – O adversário terá azar por dois turnos, tendo menos probabilidade de executar perfeitamente suas ações.

• Maldição da Incapacidade – O adversário será incapaz de usar um poder.

( As Maldições São Conseguidas Em Tramas )

Nível 40 - Delta- Descrição - Diga adeus as chaves! Basta desenhar um Delta azul - tem de ser azul - em uma porta que ela silenciosamente se abrirá. Não serve só para portas, mas você pode usar essa habilidade em paredes e etc, mas necessitará de uma habilidade aprimorada.

Requisito Realidade Artística II / Realidade Artística III

Nível 41 - 
Psiônica Física (projeção astral) - Sua mente está tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podes fazer que seu espírito lute por você, com a mesma eficácia e etc, a única diferença é que seu corpo estará a salvo.

Nível 42 - Adagas Sagradas - Com esse poder o campista pode criar replicas idênticas das Adagas da deusa Atena, tais com o mesmo poder destrutivo das originais. Também com esse poder o escudo do campista é revestido com diamantes, o deixando inquebrável.

Nível 43 - Psiônica Física (projeção astral)- Sua mente está tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podes fazer que seu espírito lute por você, com a mesma eficácia e etc, a única diferença é que seu corpo estará a salvo Sombra psíquica - Capacidade de mascarar a si mesmo, e a presença de outros. Também pode disfarçar a si mesmo, tornando sua aparência semelhante à de uma sombra.

Nível 44 - Camuflagem telepática - Capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá camuflado (pode "ficar" invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar, não a quantidade que você camufla. Quanto maior seu level, maior o número de pessoas que você consegue enganar.

Nível 45 - Metamorfose- O filho de Atena consegue se transformar em uma coruja gigante da espécie que ele escolher (Deve especificar no post). Não existem restrições nesse poder, o filho de Atena poderá voar, bicar e até mesmo carregar no máximo duas pessoas, uma em seu dorso e a outra sendo segurada por suas patas. Se o filho de Atena morrer em sua forma de coruja, ele volta a sua forma normal desmaiado e sem energia, mas ainda com vida.

Nível 46 - Marca de Atena - o filho de Atena pode invocar todos os itens sagrados de Atena, sua armadura ateniense completa cobrindo seu corpo, o escudo Aegis em sua mão esquerda, a lança sagrada na direta e o manto de Atena sobre seus ombros, e a mesma aura de sua mãe emanando aterrorizando seus inimigos que acreditam ver a própria deusa diante de si. Dura 5 rodadas. Após o uso o campista ficará 3 dias totalmente exaurido e sem poderes pra se recuperar desse poder avassalador.

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