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Habilidades Passivas

Level I



Espirito Ancestral - A violência percorre o seio da humanidade deste o seu inicio, e antes disto em todos os seres vivos. E isto é a mais primitiva guerra, como filho de Ares você possui os instintos da própria violência em seu corpo e consegue lutar habilmente sem nenhuma arma em punho, só com suas unhas e dentes.

Metais da Guerra - A evolução do homem não aconteceria sem a guerra, foi ela que o impulsionou a procurar novos matérias e os mais importantes foram os próprios metais, e o primeiro destes metais que o homem usou para matar uns aos outros foi o próprio cobre. Por isto os filhos de Ares possuem um controle primitivo em relação ao cobre e armas de cobre, podendo com a mente arremessar estes metal para longe, mas sem poder alterar sua forma.[1 de Energia para cada 100g de Cobre]

 

Level II



Força Lupina - Os filhos de Ares possuem a violência em seu interior e qual animal é mais adequado do que o lobo para representar a guerra pela vida e pela morte? Por isto os filhos de Ares podem uma vez por missão durante 5 turnos ganhar as garras e as pressas de um lobo.[10 de Energia]

Força - Os filhos de Ares adquirem grande força em seus golpes, suas armas podem facilmente atravessar as armaduras mais fracas.

 

Level III



Arma em Punhos - Nenhum golpe pode tirar uma arma das mãos de um filho de Ares durante o combate, estes vão segurar suas armas com força e suas armas se quebraram antes de caírem de suas mãos.

Instinto Defensivo - Os filhos de Ares sentem quanto alguém esta preste a o atacar, sabendo basicamente de qual direção vira a ameaça.

 

Level IV



Primeiro Sangue - Quanto o filho de Ares derramar o primeiro sangue em uma batalha, ele conseguira uma ligação com o inimigo podendo se ligar a mente deste e antecipar os ataques que este fará dentro de 1 minuto na batalha.

Grito de Guerra- O filho de Ares poderá dar um grito a plenos pulmões que despertara a raiva interior dentro de todos os seus aliados, que irão lutar até o ultimo suspiro. Ao mesmo tempo o medo percorrera as veias de seus inimigos, fazendo estes fraquejarem quanto tentarem atacar.

 

Level V



Sangue do Inimigo - O contato direto com o sangue do inimigo fará com que os filhos de Ares recuperem 10% do HP uma vez por dia.

Metais da Guerra - Bronze, o primeiro grande metal, em que todas as guerras da antiguidade erma definidas. Você possui agora o controle sobre ele, podendo da mesma forma que o cobre o controlar mentalmente, mas um controle primitivo. Agora você poderá dobrar o cobre a sua vontade, literalmente.[5 de Energia para cada 100g]

 

Level VI



Carga de Poder - O filho de Ares poderá dar um poderoso golpe com 10 vezes mais força que um golpe normal, este golpe parecerá uma simples mancha no ar para todos que o verem.[50 de Energia]

Forma de Lobo - Uma vez a cada dois dias o filho de Ares poderá tomar a forma de um lobo.

 

Level VII



Ossos de Aço - Os ossos do filho de Ares de tornam extremamente resistentes, podendo aguentar golpes muito fortes sem se quebrarem.

Olhos de Sangue - Os filhos de Ares podem ver o sangue percorrendo os corpos de seus inimigos, podendo assim perceber inimigos escondidos ou invisíveis.

 

Level VIII



Controle dos Lobos - Os filhos de Ares podem controlar os lobos próximos a si.[15 de Energia]

Câmera Lenta - O filho de Ares vê o combate de forma desacelerada, conseguindo contrapor os ataques dos inimigos e ver as brechas nas defesas deste.[10 de Energia]

 

Level IX



Metais da Guerra - O filho de Ares consegue controlar o Ferro com sua mente de forma primitiva. O cobre agora se molda a sua vontade e toma a forma que você desejar, e o bronze derreterá ao seu olhar.[10 de Energia para cada 100g]

Javali de Guerra - O filho de Ares invoca um javali furioso que lutará junto com ele até ser morto, o javali atacará quem quer que seja com suas presas e nunca recuará depois de um ataque.[100 de Energia]

 

Level X



Pele de Bronze - A pele do Filho de Ares se torna resistente como bronze durante 30 minutos.[50 de Energia]

Abutre - Asas surgem nas costas do filho de Ares, e permitem que este voe igual a um abutre.

 

Level XII



Metais da Guerra - O filho de Ares controla o aço de forma primitiva podendo arremessar as armas de seus inimigos para trás ou puxar suas armas para si.

Armas em Mão - O filho de Ares possui poder sobre todos os armamentos, podendo controlar estes a distancia com 1/3 da eficiência de possuir estes nas mãos. Ele pode controlar armas que estejam no máximo a 10 metros de distancia.

 

Level XIV



Cavalo Esqueleto - O filho de Ares invoca um cavalho esqueleto para lhe servir de montaria durante 1 dia, o cavalo é imune a qualquer ferimento.[100 de Energia]

Arma de Ódio - O filho de Ares irradia sua raiva diretamente para sua arma, e este poder permite que a arma se torne indestrutível e consiga penetrar em qualquer barreira magica. Quem for acertado por ela será atingido pela visão da morte em batalha e da tortura imposta aos reféns, ficando paralisado por estas visões.[50 de Energia]

 

Level XVI



Armadura Espectral - O filho de Ares irradia raiva em volta de seu corpo, e esta barreira de raiva e ódio protege seu corpo de magias e desvia os ataques para pontos menos mortais.[100 de Energia]

Fantasmas dos Derrotados - O filho de Ares pode invocar soldados de guerras perdidas.[50 de Energia cada]

 

Level XX



Proteção Mental - A raiva e o caos na mente do filho de Ares o torna resistente a controle mental.

Feridas Reabertas - Os filhos de Ares podem reabrir feridas do passado de seus adversários, somente aquelas que foram causadas em batalha.[100 de Energia]

 

Level XXV



Instintos - Os filhos de Ares podem copiar com perfeição qualquer golpes que ele já tenha visto por causa de seus instintos.

Golpes Ardentes - Os golpes de um filho de Ares deixam os locais acertados com a sensação de terem sidos atingidos por ferro em brasa.

 

Level XXX



Alcateia Fantasma - O filho de Ares invoca uma alcateia de lobos gigantes fantasmas com 200 de HP e que só podem ser atingidos por magias.[50 de Energia por Lobo]

Espirito Guerreiro - A força, energia e a vida do filho de Ares triplica quanto um inimigo morre em suas mãos. Uma vez por semana.

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